| La Roulette Francese e' la
roulette di stampo Europeo ad un singolo zero, che
include En Prison Rule.
Questa regola permette ai giocatori, in caso di uscita
dello Zero (Verde 0), di mantenere meta' delle
scommesse fatte in combinazioni semplici o di
lasciarle per intero "imprigionate" sino al colpo
successivo.

Storia:
Il nome Roulette viene
dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni
dei giochi con ruote sono state utilizzate per
millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani
rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del
carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi,
mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira
sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel
Medio Evo. La roulette divenne molto popolare in
Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in
Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il
simbolo, riconosciuto a livello internazionale, dell'
eleganza, divertimento e prestigio dei Casino' di alta
classe.
La ruota della roulette Europea e' divisa in 37
spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio
dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o
neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno,
gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una
direzione e lancia una pallina di avorio nella
direzione opposta nella parte interna della roulette,
dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la
pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di
uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a
spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per
finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva dal numero
di scommesse possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina cadere in uno
degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le
fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una
scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet"
piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il
giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra'
cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero
vincente e' il numero contenuto nella casella dove
cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla
tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo
prima dellinizio del gioco successivo e le vincite
sono pagate secondo la seguente tabella:
|
Tabella sulle Vincite |
| |
|
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
| Numero
Singolo |
35:1 |
| Split
(2 numeri) |
17:1 |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Triple
(tre numeri) |
11:1 |
| Corner
(4 numeri) |
8:1 |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso
o Nero |
1:1 |
| Pari o
Dispari |
1:1 |
| Prima
Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro
sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
- Numero Singolo
e' una scommessa su numeri individuali(come 0, 4,
23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono
pagate 35:1.
- Split e' una
scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La
vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
- Trasversale Piena
una scommessa piazzata direttamente su una
trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una
trasversale viene pagata 11:1.
- Triplo e' una
scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse
triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3,
0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini
l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a
1.
- Corner una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri
(19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene
pagata 8:1.
- Linea Superiore
e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte
superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina
cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite
sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza
le tue fiches nella parte sinistra della griglia
sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0
dalla linea del 1, 2, 3.
- Linea e' una
scommessa piazzata su 6 numeri in due linee
continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad
esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La
vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare
una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla
linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori
sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri.
Includono:
- Colonna e'
una scommessa fatta su una colonna verticale nella
griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27,
30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della
griglia nella parte inferiore della colonna, negli
spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri
nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1.
Zero (0) non e' parte della colonna.
- Dozzina sia
la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli
0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente).
La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
- Rosso/Nero
una scommessa dove il numero vincente e' rosso o
nero. Le vincite sono pagate 1:1.
- Pari/Dispari
tale scommessa si basa su numero vincente pari o
dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
- Prima Meta'/Seconda
Meta' scommessa se il numero vincente e'
conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda
Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e'
pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1)
vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa.
Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci
$100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere piu' della
puntata massima. La Roulette prevede 2 limiti massimi
: uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse
fuori (vedi la tabella Scommesse). Scommesse e Limiti
del Tavolo sono esposti nella parte alta dello
schermo. Nota che puoi, ad ogni colpo, scommettere il
massimo in una o piu' scommesse.
|
Tabella Roulette Scommesse
Tipo |
| |
|
Scommesse Dentro |
| Numero
Singolo |
| Split
(2 numeri) |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
| Corner
(4 numeri) |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
|
Scommesse Fuori |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
| Rosso
o Nero |
| Pari o
Dispari |
| Prima
Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul tavolo come
dall'esempio seguente:
En Prison Rule
La "En Prison Rule" consente ai giocatori, nel caso
di uscita dello Zero (verde 0), di mantenre meta'
delle scommesse fatte in combinazioni semplici o di
tenerle per l'intero importo imprigionate sino al
colpo successivo.
- La regola si applica quando esce lo Zero (Verde
0)
- La regola si applica solo per scommesse in
combinazioni semplici che pagano 1 volta la posta:
- Rosso
- Nero
- Pari
- Dispari
- Low (1-18)
- High (19-36)
Per ognuna di queste scommesse, il giocatore puo'
scegliere fra:
- Rendere
immediatamente meta' delle scommesse al croupier (e
tenere l'altra meta'), o
- Piazzare l'intera scommessa
En Prison
dove rimmarra' sino al risultato del colpo
successivo.
- Il Giocatore, con scommesse En Prison, puo'
riscommettere o aggiungere nuove puntate sul bordo
per il prossimo colpo.
- Le scommesse cosi' dette En Prison vengono
collocate in una parte speciale ideata proprio per
quel tipo di scommesse (Es. Gruppo En Prison per
scommese sul Rosso).
- Se esce di nuovo lo Zero, le scommese En Prison
vengono trattentute per un altro giro. Se nuove
scommese erano state piazzate su combinazioni
semplici, il giocatore potra' scegliere di
consegnarle o aggiungerle al rispettivo gruppo En
Prison.
- Il primo numero diverso dallo zero che uscira'
dalla roulette decidera' per tutte le En Prison
scommesse. Quelle che risultano vincenti saranno
restituite al giocatore. Quelle perdenti, invece,
saranno rese alla casa.
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